Išbandykite žaidimą Quick, Draw!

Kauno Dainavos progimnazijos 4d klasės mokiniai šią savaitę toliau kalbėjo apie dirbtinį intelektą. Šį kartą žaidė žaidimą Quick, Draw!, kurį sukūrė Google. Ši programa mokosi iš kiekvieno piešinio taip padidindama savo gebėjimus ateityje atspėti teisingai. Ketvirtokai piešė programos siūlomus objektus siekdami, kad programa juos atpažintų. Ketvirtokai ne tik tobulino  piešimo pele įgūdžius, bet ir  mokėsi anglų kalbos žodžius. Išbandykite ir jūs!
 
Paskelbta: 2020 05 18